Two Worlds 2
Endlich habe ich es geschafft mich von Two Worlds 2, oder Two Worlds II, wie die offizielle Schreibweise nunmal lautet, loszureißen. Nach einer ziemlich langen und seltsamen Reise durch Antaloor bin ich wieder da und kann zum ersten mal seit fast zwei Wochen etwas essen. Außerdem bringe ich praktischerweise noch vor Weihnachten frohe Kunde. Dass Two Worlds schlecht war, ist kein Geheimnis. Inwiefern der Nachfolger es schafft den guten Ruf der polnischen Spieleschmiede Reality Pump wieder auf Vordermann zu bringen erfahrt ihr hier aus erster Hand.
Atmosphäre: Durchhalten – es wird wirklich besser!
Two Worlds 2 beginnt, wie ein RPG eben beginnt. Nein, nicht in einer Taverne. Im Kerker. Hier erfahren wir auch, dass die Schwester unseres Helden vom üblen, aus dem ersten Teil bekannten, Magier Gandohar gefangen gehalten wird, der mit ihr Sachen anstellt, die wir uns gar nicht vorstellen wollen. Überraschenderweise sind die einzigen, die sich für uns interessieren, eine kleine Truppe Orks, die uns auch kurzerhand zur Flucht verhilft und uns mit Müh und Not die grundlegenden Spielabläufe erklärt. Sobald die Tutorial-Orks ihr Werk vollbracht haben bekommen wir auch gleich die erste – wohlgemerkt unglaublich lange – Questreihe aufgehalst. Zu Beginn des Spiels kommt leider nicht wirklich viel Atmosphäre auf. Trotzdem schafft es das RPG uns am Ball zu halten, sodass wir auf jeden Fall mitbekommen, wie es nach ein paar Stunden sein volles Potenzial voller ungeahnter Möglichkeiten, wundervollen Landschaften, belebten Städten und mitreißenden Quests offenbart.
Grafik: Spielst du noch, oder lebst du schon?
Basierend auf der GRACE-Engine, die von Reality Pump selbst entwickelt wurde, ist Two Worlds 2 ein echter Hingucker, den man mit dem Vorgänger kaum noch vergleichen kann. Manchmal muss man einfach stehen bleiben, um die dank HDR-Unterstützung umwerfenden Panarama-Ausblicke einen Moment lang zu genießen Auch der volumetrische Nebel kann sich neben anderen mittlerweile obligatorischen Wetter-Effekten auf jeden Fall sehen lassen, bzw. euch nichts sehen lassen. Trotz opulenter Grafik-Pracht in Two Worlds 2 sind die Ladezeiten ein Traum. Die Systemanforderungen mögen hoch sein, die Leistung die man geboten kommt, wenn man diese erfüllt ist jedoch unschlagbar. Da kann sich die Konkurrenz definitiv eine Scheibe von abschneiden.
Einzelspieler: Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll
Features, Features, Features. Two Worlds ist ein ausgewachsenes Rollenspiel-Monster. Das zeigt sich spätestens dann, wenn man das Tutorial durchlaufen hat und merkt, dass man noch lange nicht mit dem lernen fertig ist. Drei verschiedene Rüstungssets, die man auch nutzen sollte sowie völlige Narrenfreiheit was die Verteilung von Skill-Punkten angeht sind nur kleinere Freiheiten die man genießt. Viel umfangreichere Möglichkeiten bieten sich aber beim nähren Betrachten des Quest-Systems. Jede noch so kleine Tat, und sei es nur ein kleiner Gefallen für einen Bürger, der mit einer wirklich Quests an sich nichts zu tun, kann sich im späteren verlauf als nützlich erweisen, wenn man selbst etwas Hilfe braucht. Es lohnt sich also wirklich vereinzelt Menschen anzusprechen, die nichts mit der Haupthandlung zu tun haben. 30 Stunden Spielzeit hört sich für die Haupt-Storyline nicht wirklich viel an, dank der Neben-Quests, die auf eine völlig unvorhersehbare Weise immer wieder mit der Haupthandlung verknüpft sind, knackt man die 100 Stunden aber ohne Probleme. Das wohl atemberaubendste Feature, das Two Worlds zu bieten hat, ist das Magie-, und Crafting-System. Sowas hat man in einem Rollenspiel noch nicht gesehen und selbst Minecraft kann da kaum mithalten. Technisch gesehen kann man bis zu sechs Zaubersprüche miteinander kombinieren und so seine eigenen kreieren. Fünf simultane Feuerbälle, die ein Monster herbeizaubern sobald sie einen Gegner treffen? Ein Wirbelsturm gefüllt mit Ambossen, als zusätzlichen Abwehr-Mechanismus benutzen? Kein Problem. Mithilfe des Crafting-Systems lassen sich übrigens nicht nur Gegenstände kombinieren. Alle Ausrüstungsteile können eingeschmolzen und in ihre Einzelteile zerlegt werden um bestehende Waffen oder Rüstung zu verbessern oder modifizieren. Der Einzelspieler in Two Worlds ist so unglaublich umfangreich, dass man tagelang darüber schreiben könnte. Am besten jedoch schaut man sich das ganze aber selbst an.
Mehrspieler: RPG-Neuland entdeckt!
Wer glaubt im Singleplayer nichts mehr erleben zu können, oder verständlicherweise nach 100 Stunden Monster-Schlachten mal etwas mit anderen (fast) echten Menschen unternehmen möchte, kann sich getrost dem Multiplayer-Modus von Two Worlds 2 zuwenden. Wer jetzt denkt “Toll ein MMO”, täuscht sich. Mit verschiedenen Modi, wie “Deathmatch”, “Duell”, “Abenteuer”, “Village Mode” oder “Kristalljagd” wurden altbekannte Prinzipe adaptiert und dafür, dass Two Worlds als erstes RPG überhaupt einen solchen zusätzlichen Mehrspieler-Modus eingeführt hat, auch durchaus gut umgesetzt. Deathmatch und Duell dürften selbsterklärend sein. Die anderen Modi bedürfen etwas mehr Informationen. Entscheiden wir uns für den Abenteuer-Modus, durchleben wir gemeinsam mit anderen Spielern eine Kampagne mit insgesamt sieben Kapiteln, in der wir uns auch die Suche nach einem bestimmten Schatz oder Artefakt machen. Langzeitspaß kommt hierbei ohne Frage auf. Der Modus Kristalljagd ist relativ einfach. Hier geht es darum innerhalb einer bestimmten zeit mehr blaue Kristalle zu sammeln als das andere Team. Den Village-Mode hingegen kann man erst spielen, wenn man 10.000 Aurens gespart hat. Das ist der Betrag, den man braucht um sich ein eigenes Dorf leisten zu können, das man dann, ähnlich wie in einem Strategiespiel, leiten und ausbauen muss, während man sich darum kümmert, dass gleichzeitig auch alle Bewohner glücklich sind.
Gameplay: überzeugt trotz kleiner Macken
Das große Problem solcher umfangreichen Spiele sind Bugs zum Release. Es ist einfach unmöglich alles bis ins kleinste Detail auszumerzen bevor so ein Spiel auf den Markt kommt. Das ist auch bei Two Worlds 2 der Fall. Zusätzlich gibt es aber auch einige Kleinigkeiten, die die Spielerfahrung etwas trüben und wahrscheinlich niemals mit einem Patch behoben werden. So schön das RPG-Zugpferd von Reality Pump auch aussehen mag, die Animationen jeglicher sich bewegenden Objekte lassen teilweise wirklich zu wünschen übrig. Auch physikalisch gesehen gibt es einige Probleme. So lassen sich herumstehende Kisten zwar als Waffe benutzen. Zerstört werden sie dabei aber nicht. Auch Leitern, die man immer wieder angelehnt an Häusern sieht verleiten eigentlich dazu hoch zu klettern und die Aussicht zu genießen. Dummerweise sind auch diese nur Deko. Ein letztes kleines Manko, dass mich nach einer Woche aber immer noch zum Lachen gebracht hat, auch wenn es die schiere Verzweiflung war, die ihre Späße mit mir trieb, ist die Tastenbelegung. Welcher Verrückte legt Springen und Aktion auf eine Taste? Jedem müsste klar sein, dass das in sinnlosem Hüpfen vor zu öffnenden Kiste resultiert insofern man sich nicht selbst perfekt positioniert. Trotz der vielen negativ auffallenden Kleinigkeiten überwiegen auf jeden Fall die positiven Aspekte. Kleine Minispiele beim Knacken eines Schlosses, und Synchronsprecher, wie der von Willem Dafoe, sowie viele andere Kleinigkeiten halten die schlichtweg stimmige Atmosphäre aufrecht und machen die Spielerfahrung zu einer ganz besonderen.
Fazit: Goodbye Gothic
Two Worlds war fast schon auf eine penetrante Art und Weise in den Medien vertreten, die nur noch von Call of Duty: Black Ops und Assassin’s Creed: Brotherhood übertroffen wird. Eigentlich einleuchtend, musste es doch dafür sorgen, den Titel Two Worlds, nach dem gescheiterten Vorgänger, in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. Und als wenn das nicht schon genüg wäre, tritt es auch noch in direkte Konkurrenz zum neuen Teil der Gothic-Saga, Arcania: Gothic 4. Wer unser Review dazu gelesen hat weiß aber, dass es sich bei Gothic 4, auch wenn es erstmals relativ bug-frei war, eher um einen kleinen Spaß für zwischendurch, oder hartgesottene Fans handelt. Diejenigen, die jedoch ein vollwertiges, hochgezüchtetes und vor allem gutes RPG spielen wollen, lassen lieber die Finger davon, denn dieses Jahr geht der RPG-Oscar ohne Zweifel an Two Worlds 2.
Vorschau
News
Two Worlds 2: Addon kommt im September
Über’s Wochenende haben Topware und Reality Pump mit dem Launch einer entsprechenden Webseite eine Erweiterung für das RPG Two Worlds 2 angekündigt. Pirates of the Flying Fortress wird das Add-On heißen, eine Veröffentlichung ist für September diesen Jahres geplant. Die Webseite verrät neben Titel und Release-Plänen auch noch einige...Two Worlds 2-Addon statt drittem Teil
Vorgestern hatten wir von dem nächsten “Two-Worlds-Spiel” berichtet, das Topware-Manager James Seaman ganz nebenbei in einem Kommentar angekündigt hatte. Im Angesicht der Formulierung vermuteten wir wie viele Andere auch, dass es sich bei der nächsten Auskopplung aus dem Two-Worlds-Franchise um den dritten Teil der Reihe handeln müsse – das...Two Worlds 3: Offizielle Ankündigung im Sommer
Bei den Kollegen von Destructoid lief es rund in der Kommentarsektion zu den Artikeln, die sich mit den Anschuldigungen gegenüber Topware und deren Umgang mit der britischen Presse beschäftigten (wir berichteten). Unter den Kommentatoren fand sich auch Jamens Seaman, der Managing Director des Publishers, der mit seinem Kommentar ganz...Topware, Two Worlds 2 und die UK-Presse
In einer unschönen Sache hat Topware in den vergangenen Tagen in Großbritannien von sich reden gemacht: Die Kollegen von Destructoid und Beefjack berichten von Korrespondenzen zwischen Vertretern der britischen Fachpresse und dem Two Worlds 2-Publisher Topware Interactive; in mehreren Fällen sollen Angestellte des Publishers die “schlechten” Wertungen für das...Two Worlds 2 Promo: 10.000 Dollar abstauben
Topware hat eine durchaus interessante Promo-Aktion gestartet: während es sonst bei derlei Marketing-Aktionen irgendwelchen Krempel zu gewinnen gibt, der nach einem kurzen Aufblitzen von Freude schnell als Staubfänger im Regal landet, hat der Publisher für Two Worlds 2 ein eigenes Mini-Spiel namens Castle Defense entwickelt, mit dem wir Spieler...Two Worlds 2 verkauft 1 Million Kopien
Der Publisher Topware meldete kürzlich mit Stolz, dass Two Worlds 2 in den ersten drei Wochen nach dem Release bereits über eine Million mal über den Ladentisch gegangen ist – und das nur im kontintalen Europa: in Großbritannien und dem Rest der Welt ist das hervorragende Rollenspiel noch nicht...Two Worlds 2: Erster Patch ist da
Auch wenn TWO WORLDS 2 nicht gerade mit Bugs und Fehlern verseucht ist, so haben die Macher von Reality Pump nun doch einen ersten Patch nachschieben müssen, der einige kleine, aber ägerliche Fehler behebt. Der Hotfix 1.0.1 verbessert unter anderem den Teleport, den Sniper-Modus und merzt einige Fehler im...Two Worlds 2: Viel Lärm um Nichts
Von einer äußerst amüsanten Geschichte lasen wir jüngst auf der Fanseite 2worlds-game.de: Offenbar kam es in einem Foren-Thread zu massiven Streitereien zwischen dem Topware-CEO Dirk P. Hassinger und der Two Worlds 2-Community. Der Grund für das Aufhebens: Die Community hatte sich enttäuscht darüber gezeigt, dass die Spielwelt von Two...Heute erschienen: Two Worlds 2
Es wird soviel über Shooter berichtet in den vergangenen Tagen und Wochen, dass ein neuer Stern am RPG-Himmel zeitweise fast ganz unbemerkt strahlt. Ob des massiven Lichtspektakels, dass Activision und Konsorten in den Himmel blasen, droht ein Spiel wie Two Worlds 2 als unbemerkter Außenseiter unterzugehen; doch zu Unrecht:...Two Worlds II: Streit um Release-Verschiebung
Im Moment streiten sich Topware Interactive und der amerikanische Publisher SouthPeak Games um die Äußerungen im Bezug auf die Verspätung von Two Worlds II. Während die Pressemitteilung von SouthPeak Games die Verspätung damit erklärte, dass die Entwickler noch Zeit für den letzten Feinschliff brauchten – widersprach Topware nun öffentlich...Two Worlds 2: Pünktlicher Release in Deutschland
Diverse Berichte auf amerikanischen Gaming-Seiten hatten für Unruhe in der deutschen Fan-Community gesorgt. Im englischsprachigen Raum verzögert sich der Release des Spiels auf den Jahresbeginn 2011. Vorraussichtlich im Januar soll das Spiel in der englischen Version dann erscheinen. Grund für die Verzögerungen seien dringende Qualitätssicherungsarbeiten am Rollenspiel-Sequel von Zuxxez....Two Worlds 2: Systemanforderungen veröffentlicht
Gute Nachrichten für alle Besitzer etwas betagterer Systeme: der Publisher Zuxxez hat die Systemanforderungen für das heiß erwartete Rollenspiel veröffentlicht, das trotz zeitgemäßer Grafik auch auf älteren Systemen mit Single-Core Prozessoren und Shader 3.0-Grafikkarten problemlos spielbar sein wird. Dank der hauseigenen GRACE-Engine soll Two Worlds 2 die vorhandenen Ressourcen...Two Worlds 2 kommt am 21. Oktober in drei Editionen
Mit leichter Verspätung wird Reality Pump am 21. Oktober den nächsten Rollenspielkracher TWO WORLDS 2 vom Stapel laufen lassen. Der Publisher Zuxxez begründete die etwa einmonatige Verschiebung des Releases mit dem letzten Feinschliff am Spiel. “Zum Glück hängen wir nicht am Tropf irgendwelcher Finanzinvestoren und sind in der beruhigenden...Video
Two Worlds 2 – Trailer
Der Gameplay-Trailer von den englischen Kollegen von IGN zeigt uns Ingame-Sequenzen und erlaubt einen Einblick in die Spielmechanik des neuen Rollenspiels von Reality Pump.Systemanforderungen
Minimale Systemvorraussetzung:
- Intel oder AMD Single-Core Prozessor (2,0 GHz)
- 1 GB RAM (2 GB bei Windows Vista und 7)
- Windows XP, Snow Leopard
- Radeon HD, Geforce 8800GT (Shader 3.0 und 512 MB RAM)
- Maus, Tastatur, DVD-Laufwerk, Soundkarte
- Internetverbindung für Multiplayer
- DirectX 9.0c oder OpenGL
- 8 GB Festplattenspeicher
Empfohlene Konfiguration:
- Intel oder AMD Multi-Core CPU (2,6 GHz)
- 4 GB Ram
- Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard
- Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX
- Maus, Tastatur, DVD-Laufwerk, 5.1-Soundkarte
- Internetverbindung mit 6.000 BPS für Multiplayer
- 8 GB Festplattenspeicher
























