Starcraft II
Review: Starcraft II auf Herz und Nieren getestet
Vor zwölf Jahren veröffentlichte Blizzard mit Starcraft einen Meilenstein in der Geschichte der Computerspiele. Dank fast 10 Millionen verkauften Exemplaren, einem Status als Volkssport in Südkorea und einer riesigen Fangemeinde über den ganzen Globus darf Starcraft mit besten Recht als das erfolgreichste Strategiespiel aller Zeiten gelten. Zumindest bisher: denn mit Starcraft II ist vor kurzem der heiß ersehnte Nachfolger zum Sci-Fi-Gemetzel erschienen. Wir haben Starcraft II ausgiebig für Euch gespielt und auf Herz und Nieren getestet. Die Erwartungen an das Strategie-Highlight des Jahres waren entsprechend hoch – und soviel können wir vorweg sagen: Blizzard hat es geschafft, diese sogar noch zu übertreffen.
Atmosphäre: elektrisierend
Die Luft knistert, während ich die Plastikfolie meiner Kopie von Starcraft II aufreiße und die DVD aus der Packung nehme. Die Minuten, die verstreichen, während ich das Spiel installiere, kommen mir vor wie eine Ewigkeit. Die Downloadzeit des Patchs, der beim ersten Start automatisch installiert wird, erinnert mich an die Zeiten meines ersten 56k-Modems. Doch nach einer scheinbar endlosen Weile ist es soweit: das Spiel startet – und Jim Raynors digitales Konterfei prangt auf meinem Bildschirm. Das Abenteuer beginnt. Ich starte die Einzelspieler-Kampagne, und schon die erste Rendersequenz zieht mich in den Starcraft-Bann.
Ich hatte vorhin das Thema Erwartungshaltung angesprochen – und schon in den ersten Minuten des Spiels fiel mir ein Punkt auf, in dem Blizzard seit dem ersten Teil einen gewaltigen Schritt nach vorn gemacht hat und zumindest meine Erwartungen klar übertroffen hat: mit der atmosphärischen Dichte. Blizzard hat die Starcraft-Kultur der letzten zwölf Jahre gekonnt in der Fortsetzung eingefangen und macht sich den Status des ersten Teils als Spiele-Legende zunutze. Zahllose Elemente des ersten Teils werden eins zu eins in die Fortsetzung übernommen: von Geräuschen und Stimmen bis hin zu Charakteren, die in der Geschichte des ersten Teils eine wichtige Rolle gespielt haben. Diese Elemente werden aber nicht nur in die Fortsetzung portiert, sondern betont und verstärkt, so dass sich der Spieler nicht als solcher fühlt, sondern vielmehr als Mitwisser und Teil einer Geschichte, die er selbst miterlebt hat.
Grafik: funktional und unauffällig
Spätestens bei der zweiten Mission der Kampagne wird klar: das hier ist durch und durch Starcraft. Die Fortsetzung ist kein neues Spiel, das mit dem Vorgänger nur den Namen gemein hat – sondern vielmehr eine Weiterentwicklung, die so gekonnt gemacht ist, dass sie keine Innovation nötig hat. Mindestens zwei Drittel der Gebäude und Einheiten wurden eins zu eins aus dem Vorgänger übernommen – und sehen einfach nur besser aus. Die Grafikengine des Spiels setzt wahrlich keine Maßstäbe; allerdings sieht das Spiel dennoch rundum gut aus. Die Einheiten und Gebäude sind hübsch animiert, auch die Effekte können sich sehen lassen. Die Grafik von Starcraft II fällt nicht besonders positiv auf; der Punkt ist eher, dass sie nicht negativ auffällt: sie ist hübsch, aber nicht bestechend, sie ist in erster Linie funktional und läßt die Aufmerksamkeit für das übrig, was eigentlich zählt: das Spiel selbst. Lobenswert hervorzuheben ist jedoch die feste Iso-Perspektive, die meines Erachtens nach das einzig Wahre im Strategiebereich ist. Stufenlos zoom- und verstellbare 3D-Grafiken mögen hübsch sein – machen das Spiel aber nur unnötig kompliziert. Einzig ein etwas höherer Zoomfaktor wäre wünschenswert gewesen.
Einzelspieler: großes Kino
Die Einzelspieler-Kampagne ist hervorragend gemacht; zum einen ist da die bereits erwähnte atmosphärische Dichte und die Sogwirkung, die die Geschichte um Jim Raynor, Sarah Kerrigan und Konsorten entfaltet, und dem Spieler zuweilen das Gefühl gibt, eher einen Kinofilm als ein Computerspiel zu genießen. Zum anderen zeichnet die Kampagne eine hohe Wiederspielbarkeit aus: Durch verschiedene, sehr gut ausbalancierte Schwierigkeitsgrade und zu erringende Erfolge kann sich der Spieler lange Stunden mit der Singleplayer-Kampagne beschäftigen.
Mehrspieler: das Herz des Spiels
Kampagne hin oder her: das eigentliche Herz des Spiels ist zweifelsohne der Mehrspielermodus. Hier messen sich Millionen von Spielern über das Netz und metzeln sich mit Protoss, Zerg und Terranern durch den digitalen Raum. Der Mehrspielermodus über das neue battle.net ist dabei sehr gut gelungen; vor allem das äußerst unkomplizierte und automatische Matchmaking macht das Online-Spielen zu einer reinen Freude – außer natürlich, man verliert. Interessant sind auch die zahlreichen Erfolge, die auch im Multiplayer-Modus zu erringen sind und mit prestigeträchtigen Avataren und Einheiten-Decals belohnt werden. Aus Gründen der Fairness gibt es hier zwar keine spielerischen Vorteile freizuschalten; dennoch tragen die Erfolge und optischen Gimmicks zur Langzeitmotivation bei. Durch die automatische Positionierung in den zahlreichen Ligen werden dem Spieler automatisch Gegner desselben Niveaus ausgewählt, was zur Balance beiträgt und dem Spielspaß auf Dauer nur zuträglich sein kann. Und Spaß macht der Mehrspielermodus zur Genüge: es macht regelrecht süchtig.
Gameplay: absolut flüssig
Starcraft II spielt sich – vom Anfangsbildschirm bis hin zur Mehrspielerschlacht – einfach vollkommen flüssig. In puncto Usability hat Blizzard branchenweit die Nase vorn. Von der geradlinigen Iso-Perspektive über die klassische Steuerung per Links-, Rechtsklick und Hotkeys bis hin zum automatischen Matchmaking im battle.net bietet Starcraft II ein absolut barrierefreies Spielerlebnis.
Fazit: der nächste Meilenstein aus dem Hause Blizzard
Blizzard hat es geschafft, sämtliche Qualitäten des ersten Teils in die Fortsetzung zu übertragen und an zahlreichen Stellen noch zu verbessern und zu erweitern. Starcraft II ist geradlinig und unkompliziert, atmosphärisch dicht und spannend und gerade im Detail endlos motivierend. Die hohen Erwartungen an die Fortsetzung des Meilensteins hat Blizzard übertroffen und es geschafft, mit der neuen Referenz des Genres die Meßlatte sogar noch ein Stückchen höher anzulegen.
News
StarCraft 2: Offizielle Blizzard-Mods live
Seit Ende Januar befanden sich die offiziellen Blizzard-Mods für StarCraft 2 in der öffentlichen Beta-Phase; über zwei Monate, in denen das Studio Bugs und andere Problemchen beseitigen konnte. Die Beta-Phase ist mittlerweile vorbei und die StarCraft-2-Mods StarJeweled, Left 2 Die und Aiur Chef in einer finalen Version verfügbar. Wer...Battle.Net Marketplace noch nicht in Sicht
Im Gespräch mit den Kollegen von Eurogamer hat der Chef-Designer von StarCraft II Stellung zum Battle.net Marketplace genommen, der bereits auf der BlizzCon 2009 angekündigt wurde und eigentlich kurz nach StarCraft II erscheinen sollte. Der Marktplatz für Mods und Maps aus der Feder der Fans ist bis heute nicht...Blizzard: Job für StarCraft Universe-Macher?
Wir hatten in den vergangenen Wochen mehrfach über Ryan Winzen und sein Modding-Projekt StarCraft Universe (ehemals World of Starcraft) berichtet: nach einem saftigen Missverständnis und Copyright-Streitigkeiten hat sich nicht nur im Bezug auf das Projekt selbst alles zum Guten gewendet. So wie es aussieht, bekommt Winzen nämlich nicht nur...World of Starcraft nun Starcraft Universe
Mitte Januar hatten wir von dem Mod-Projekt World of Starcraft bereits berichtet: die StarCraft-2-Mod von Ryan Winzen sorgte für einen medialen Aufruhr, da Blizzard sich aufgrund einer mutmaßlichen Urheberrechtsverletzung gegen das Projekt gewehrt hatte. Am Ende hatte sich alles als Missverständnis herausgestellt: Blizzard und Winzen sprachen miteinander und konnten...StarCraft 2: Custom Games im Beta-Test
Im Oktober vergangenen Jahres hatten wir von den Custom Games bereits berichtet, die von Blizzard selbst für den RTS-Meilenstein StarCraft 2 entwickelt werden. Seit kurzem werden die Custom Maps StarJeweled, Aiur Chef und Left 2 Die im amerikanischen Battle.net einem öffentlichen Beta-Test unterzogen. Zwar wurde bisher noch kein genaues...Activision kassiert World of Starcraft
Gestern hatten wir noch wie viele andere Kollegen euphorisch von dem Fan-Projekt World of Starcraft berichtet, das aus dem StarCraft-2-Editor heraus ein MMO entstehen lassen sollte. So wie es aussieht, ist damit aber erstmal Schluss: Activision Blizzard hat sich wegen Copyright-Problemen zu Wort gemeldet und scheint ganz und gar...World of Starcraft: WoW trifft SC II
Ein geniales Projekt haben wir bei den Kollegen von Kotaku entdeckt: der StarCraft II-Fan RyanWin bastelt mit dem Editor des RTS-Meilensteins im Moment ein MMO auf StarCraft-Basis. In dem Trailer, den wir weiter unten verlinkt haben, zeigt uns der Modder eine Pre-Alpha-Version von World of Starcraft, die im Angesicht...StarCraft 2: Patch 1.2.0 ist live
Seit gestern ist für den RTS-Meilenstein StarCraft II ein neuer Patch erschienen, der sich diesmal weniger Balance-Änderungen, dafür aber jede Menge neuer Features bereit hält. Der Editor wurde grundlegend überarbeitet; Chat-Kanäle wurden hinzugefügt, Hotkeys können nun selbst konfiguriert werden – und in der neuen Meister-Liga tummeln sich ab jetzt...StarCraft II: DotA im Weltraum
In Warcraft 3 hat seinerzeit die Community mit Defense of the Ancients fast ein neues Genre geschaffen und einen Trend gesetzt: Mit einem eigenen Vollpreis-Spiel aus dem Hause Valve hat das DotA-Prinzip wirtschaftlichen Niederschlag gefunden. Im Grunde war es nur eine Frage der Zeit, bis sich das Prinzip im...Starcraft 2 als Kalorienbombe
Zuckersüße Fan-Kunst für Starcraft 2: Ein Teamliquid-Mitglied hat gestern in einem Forenbeitrag ein Bild von einem Kuchen veröffentlicht, den seine Frau für ihn im Starcraft-Look gebacken hat. Die süße Versuchung in Form eines Protoss-Nexus ist mit das Genialste, was ich dieses Jahr an Fan-Art zu Gesicht bekommen habe. Und...StarCraft 2: Die Demo ist da
Der Release des RTS-Meilensteins StarCraft 2 ist nun schon wirklich ein Weilchen her: das hindert Blizzard aber nicht daran, noch eine Demo für das Sequel an den Start zu bringen, die von der offiziellen Webseite des Studios heruntergeladen werden kann. Ein Battle.net-Account wird nicht benötigt – weder zum Download,...StarCraft 2 in Korea: bald vor Gericht?
Vor einer Weile hatten wir bereits von dem Streit zwischen Blizzard und den koreanischen TV-Sendern berichtet, die unrechtmäßig und an der Spieleschmiede vorbei StarCraft-Matches übertragen. Der Streit, der bereits im April diesen Jahres begonnen hatte und zuletzt nur durch verhärtete Fronten und keinerlei Fortschritte gezeichnet war, scheint nun an...StarCraft II: Blizzard veröffentlicht Cheats
Nachdem Blizzard vor kurzem die bereits zweite Bannwelle über das Battle.net hinwegfegen ließ und erneut alle Spieler von StarCraft 2 verbannte, die mit der Benutzung von Hacks und Cheat-Programmen gegen den Gedanken des Fair Play und die Nutzungsbedingungen des Battle.net verstoßen hatten, hat Blizzard nun alle ins Spiel eingebauten...StarCraft 2 mit zweiter Bannwelle
Im September hatte Blizzard das letzte Mal zugeschlagen und über 5000 Spieler aus dem Battle.net verbannt, die sich mit Hacks und anderen unfairen Methoden einen Vorteil im Spiel verschafft hatten. Nach einer Phase der Ruhe hat der Entwickler nun die zweite Säuberungsaktion gestartet und eine noch nicht näher genannte...Starcraft 2: Raubkopie-Rekord
Wie die Webseite torrentfreak.com berichtet, hat StarCraft 2 einen weiteren Rekord aufgestellt: Der unter den Software-Piraten beliebteste Torrent wurde seit dem Releaes des RTS-Epos bereits sage und schreibe über 2 Millionen mal heruntergeladen. Diese Zahl gilt wohlgemerkt nur für eine einzige von zahlreichen Raubkopien, die in der Szene im...Blizzard und Korea: Im Osten nichts Neues
Die Fronten sind nach wie vor verhärtet im Kampf um die Übertragungsrechte und die Lizenzgebühren, die Blizzard seit dem Release von StarCraft II von koreanischen TV-Sendern und der KeSPA (Korean eSports Players Association) verlangt. Während sich die mediale Öffentlichkeit des ersten Teils in Korea weitestgehend verselbstständigt hatte, wollte Blizzard...Mehr Sicherheit für Battle.net-Accounts
In den Vereinigten Staaten gibt es seit neuestem ein kostenloses Tool, das Battle.net-Accounts sicherer machen soll: Der kürzlich von Blizzard eingeführte “Battle.net Dial-in Authenticator” ist ein optionales Tool, das die Legitimität eines Nutzers über eine zusätzliche PIN bestätigt, die der User durch einen Anruf bei einer kostenlosen Hotline bekommt....StarCraft II: Patch 1.1.3 live
Es ging mal wieder schneller als gedacht: Blizzard hat einen neuen kleinen Patch für StarCraft II: Wings of Liberty veröffentlicht. Der Patch mit der Versionsnummer 1.1.3 bringt nicht viele Änderungen mit sich, sondern bereitet eher den großen Balance-Patch vor, der noch in diesem Jahr kommen wird und dabei vor...StarCraft 2: Einmalige Umbenennung
Für alle StarCraft-Spieler unter uns, die sich bei der Erstellung ihres Accounts vertippt haben oder mit ihrem Ingame-Nick bereits in Ungnade gefallen sind, sich durch dubiose Methoden unbeliebt gemacht haben, oder einfach schon zu gefürchtet sind, um die Kontrahenten länger als zehn Sekunden im Match zu halten gibt es...Blizzard im Clinch mit TV-Sendern
Wie die Korea Times berichtet, geht der Streit zwischen Blizzard und koreanischen Fernsehsendern respektive der koreanischen e-Sports Players Association nun vor Gericht. Während Blizzard Anfang des Jahres einen exklusiven Deal mit einem Online-Video-Service abgeschlossen hatte, hatten diverse Fernsehsender weiterhin StarCraft-Matches übertragen, ohne entsprechende Lizengebühren an Blizzard zu entrichten. Dieser...Starcraft 2: Neues von der BlizzCon
Im Rahmen des Blizzard-Events in Anaheim offenbarte die Spieleschmiede vier offiziell abgesegnete Mods, die in den nächsten Monaten für den RTS-Meilenstein erscheinen werden. Neben einer DotA-Variante wird zum Beispiel die Mod “Starjeweled” an den Start gehen, die das RTS-Gameplay mit dem Spielprinzip des PopCap-Hits Bejeweled kombiniert. “Left 2 Die”...Starcraft 2: Peripherie-Geräte von Razer
Der Hersteller von Peripherie-Geräten mit Coolness-Faktor hat in enger Zusammenarbeit mit Blizzard Entertainment eine Maus, ein Headset und eine Tastatur im StarCraft-2-Theme entwickelt, die im November auf den Markt kommen wird. Die Maus wird mit 80 € zu Buche schlagen, das Headset und das Keyboard kosten jeweils 120 €....Blizzard verklagt Cheat-Programmierer
Wir hatten bereits von der großen Bannwelle berichtet, die über 5000 Cheater ihren StarCraft 2-Account gekostet hat. Doch damit ist Blizzard noch lange nicht fertig mit dem Kampf gegen unfaire Spielmethoden: Wie die Kollegen von Gamespot berichten, hat Blizzard drei der Hacker verklagt, die die Cheats programmiert und verbreitet...StarCraft 2: Patch 1.1.2 ist live
Noch nicht einmal eine Woche ist es her, da wir davon berichtet, das Blizzard bereits die Pläne für den nächsten Balance-Patch in petto hat. Mittlerweile ist der nächste Patch live – der StarCraft 2 auf die Version 1.1.2 bringt. Der Patch besteht größtenteils aus Balanceänderungen und allgemeinen Komfort-Funktionen. Im...StarCraft 2 bestraft auch SP-Cheater
Der Fall des Spielers “gm0ney” macht im Moment Furore: Wie die Kollegen von Kotaku berichten, hatt der StarCraft 2-Spieler bis jetzt lediglich den Singleplayer-Modus gespielt – und war dennoch im Zuge der Säuberungsaktion vor knapp zehn Tagen mit einem Ban belegt worden. Der Grund: im Singleplayer-Modus hatte sich der...StarCraft II – Patch-Pläne und HotS-Update
Blizzard hat erste Pläne für den nächsten Balance-Patch veröffentlicht – und in Person des Battle.net-Chefs Greg Canessa mehr oder weniger absichtlicht ein vages Release-Fenster für Heart o the Swarm geäußert. Bei der GDC Online äußerte sich Canessa über Bnet-Features wie das Handeln und die Übertragung von Replays und meinte...Blizzard entschärft die Real ID
Die Einführung der Real ID im Zuge des Battle.net-Redesigns hatte eine schwergewichtige Kontroverse nach sich gezogen. Die Tatsache, dass im Bnet nach der Einführung der umstrittenen Real ID nach dem Nick eines Spielers immer auch der volle reale Name des Spielers zu sehen war – und dieser auch über...StarCraft II: Blizzard bannt 5000 Cheater
Wir berichteten vor kurzem, dass Blizzard die Community eindringlich davor warnte, Cheats oder Hacks im Battle.Net zu benutzen – und drohte mit Sanktionen. Jetzt machte Blizzard Ernst – und sperrte über 5000 Accounts, die mit Cheats in Verbindung gebracht wurden. Wie die Kollegen von Kotaku berichten, wurde nicht näher...StarCraft II: Patch 1.1.1 ist live
Gestern ist ein kleiner Bugfix-Patch für StarCraft II erschienen, der mehrere kleine Bugfixes beinhaltet, die mit dem Erscheinen des ersten großen Balance-Patchs aufgetreten waren. Es wurde unter anderem der fatale Bug behoben, der die Reichweite des „Schlitzen“-Angriffs der Ultralisken enorm vergrößerte, sobald diese größere Ziele angriffen. So schädigte ein...StarCraft II: Zweiter Patch in Planung
Erst vor wenigen Tagen wurde der erste große Patch veröffentlicht – doch der zweite ist nach Angaben von Blizzard bereits in Planung und soll noch bis Ende diesen Jahres kommen. Am vergangenen Mittwoch wurde der erste Inhaltspatch von StarCraft II veröffentlicht. Selbstverständlich konnte der Patch nicht alle Probleme beseitigen...Activision und das Geld: der zweite Streich
Wir berichteten bereits von der eigentlich guten Nachricht, dass Activision Blizzard sich gegenüber Werbung in Spielen sperrt. Wir vermuteten mit Recht einen Haken an der Sache – und haben ihn gefunden: Activision Blizzard will nun stattdessen Rendersequenzen aus Spielen zusammenschneiden und für teures Geld verkaufen. Bobby Kotick schlägt wieder...Blizzard sagt Cheatern den Kampf an
Blizzard warnte in einer offiziellen Stellungnahme alle StarCraft II-Spieler davor, Cheats, Hacks oder Modifikationen zu benutzen. Wie in allen anderen Spielen des Studios auch wird der Gebrauch solcher Tools ab sofort unter Umständen mit der Sperrung des Accounts bestraft. Besonders pikant ist das bei StarCraft II natürlich insofern, als...StarCraft II: 3 Millionen mal verkauft
Damit ist es amtlich: StarCraft II ist das erfolgreichste Spiel des Jahres 2010. Der neueste Streich aus dem Hause Blizzard hat nun die 3 Millionen-Marke geknackt, und das kaum einen Monat nach der Veröffentlichung des Strategie-Knüllers. Nicht der erste Rekord: StarCraft II hat mit der 3 Millionen-Marke aber nicht...Kommt nach WoW auch ein StarCraft-Film?
Im Interview mit MTV Multiplayer stand Rob Pardo Rede und Antwort zum Thema – hatte nicht viel über den WoW-Film zu erzählen, tat aber dafür Blizzard’s Interesse kund, einen StarCraft-Film machen zu wollen; schwierig sei nur die Wahl der Filmemacher. Nichts Neues aus Azeroth Die Mühlen mahlen langsam, wenn...StarCraft II: Patch 1.1 kommt Mitte September
Blizzard hat den ersten größeren Patch für die Strategie-Referenz angekündigt. Mitte September sollen nach den ersten Bugfixes auch Balance-Änderungen und neue Features umgesetzt werden. Neue Features Wie Blizzard in einer schönen Community-News berichtete, ist der erste Patch für StarCraft II in der Mache. Bis voraussichtlich Mitte September soll der...StarCraft II: Blizzard werkelt schon an Fortsetzung
In einem Interview mit MTV Multiplayer offenbarte Rob Pardo, der Vizepräsident von Blizzard in der Sparte Game Design, dass die Arbeiten an der Fortsetzung Heart of the Swarm unlängst begonnen haben. Vielleicht schon im Jahre 2011 werden die Fans mit einer umfangreichen Zerg-Kampagne versorgt. StarCraft II und die Rassentrennung...StarCraft II als Uni-Stoff
An der renommierten Florida University gibt es seit kurzem einen StarCraft II-Kurs zu belegen. Das Seminar ist jedoch nicht dazu da, um bessere StarCraft-Spieler aus den Studenten zu machen, sondern um die Ingame-Skills auf die reale Welt übertragen zu lernen. Deshalb werden auch keine Anfänger zum Kurs zugelassen. Zocken...Video
Starcraft II – Trailer
Der offizielle cinematische Trailer von Starcraft II zeigt Ausschnitte aus den liebevoll animierten Rendersequenzen und gibt uns einen Eindruck vom Look & Feel des RTS-Meilensteins.Systemanforderungen
Minimale Systemanforderungen:
CPU: 2,6 GHz Pentium IV oder AMD Athlon
RAM: 1 GByte (1,5 GByte für Vista und Windows 7; 2 GByte für Mac)
DirectX: 9.0c
Grafikkarte: ab 128 MByte PCIe Nvidia GeForce 6600 GT oder ATI Radeon 9800 Pro
Festplatte: 12 GByte
Empfohlene Systemanforderungen:
CPU: Dual Core 2,4 GHz
RAM: 2 GByte RAM
DirectX: 9.0c
Grafikkarte: ab 515 MByte Nvidia GeForce 8800 GTX oder ATI Radeon HD 3870
Festplatte: 12 GByte
Spieletipps
Zu bedenken ist allerdings, dass die Verwendung von Cheats es für die ganze weitere Kampagne unmöglich macht, zusätzliche Erfolge zu erringen: lediglich das Starten einer neuen Kampagne oder das Laden eines Spielstands von vor dem Zeitpunkt, an dem Ihr die Cheats verwendet habt, macht Eure Kampagne wieder erfolgfähig. Also Vorsicht walten lassen!
Ingame-Cheatcodes:
| WhatIsBestInLife | Sofortiger Sieg | LetsJustBugOutAndCallItEven | Sofortige Niederlage | TookTheRedPill | Schaltet den Nebel des Krieges aus | Bunker55AliveInside | Schaltet den Bedarf an Versorgung aus | TerribleTerribleDamage | Aktiviert den ‘God Mode’ | SpectralTiger | Fügt euren Ressourcen 5000 Mineralien hinzu | RealMenDrillDeep | Fügt euren Ressourcen 5000 Vespingas hinzu | WhoRunBartertown | Fügt allen Ressourcen 5000 Einheiten hinzu | SoSayWeAll | Fügt allen Ressourcen 5000 Einheiten hinzu | IAmIronMan | Erlaubt die Verwendung aller Technologien | CatFoodForPrawnGuns | Aktiviert schnelles Bauen und schnelle Upgrades | HanShotFirst | Deaktiviert die Abklingzeit von Zaubern | TyuHasLeftTheGame | Deaktiviert die Siegbedingungen und erlaubt euch, weiterzuspielen | NeverGiveUpNeverSurrender | Erlaubt euch, nach einer Niederlage weiterzuspielen | ImADoctorNotARoachJim | Aktiviert das schnelle Heilen von Einheiten | MoreDotsMoreDots | Alle Einheiten und Gebäude können umsonst gebaut werden (ohne Kosten) |
Story-Modus Cheatcodes:
| WhySoSerious | Fügt fünf Millionen Credits hinzu | LeaveYourSleep | Schaltet alle Missionen frei (erlaubt euch, Missionen frei auszuwählen) | EyeOfSauron | Gewährt Zugang zu allen Zwischensequenzen | StayClassyMarSara | Gewährt Zugang zu allen Ausgaben der UNN-Nachrichten | HoradricCube | Gewährt Zugriff auf alle Forschungsprojekte |
Benutzerdefinierte Karten:
| Jaynestown | Fügt euren Ressourcen 5000 Terrazin hinzu |
Easter-Egg:
| OverEngineeredCodPiece | Spielt das Lied Terran Up the Night |
Dieser letzte Cheat-Code ist der einzige, der nicht verhindert, dass wir weitere Erfolge erringen können. Diesen können wir ohne Bedenken jederzeit verwenden.



























