Mass Effect 3: Kampf mit Schachbrettmuster

08. Jul. 2011 | 08:51 Uhr

(quelle: bioware)In einem schönen Interview mit den Kollegen von CVG offenbarte die Gameplay-Designerin Christina Norman einige interessante Details zum Kampfsystem, das in der dritten Iteration des Mass Effect-Franchise komplexer und vielfältiger gestaltet werden soll.

“Wir wollten es so gestalten, dass der Spieler während dem Kampf das Gefühl hat, mehr Optionen zu haben als nur Zielen, Schießen und die Benutzung von Kräften. Wir wollten Mobilität eine größere Rolle spielen lassen – etwa ‘bin ich in der richtigen Position auf dem Schlachtfeld? Wo sind meine Gegner? Wie komme ich von Punkt A zu Punkt B?’ Damit der Spieler sich niemals denkt, ‘Ich gehe hier in Deckung, bleibe da und kämpfe’”.

Damit der Spieler gezwungen ist, mobil und kreativ zu bleiben, werden die Gegner und deren KI aufgemotzt: “Wir sehen die Gegner nun als eine Truppe, mit Einheiten in dieser Truppe, von denen jede eine Rolle hat. Am Ende haben wir dieses wirklich coole Schachbrettmuster, in dem wir einen Springer und einen Läufer haben, die auf eine bestimmte Art zusammenwirken. Aber wenn wir einen Springer und einen Turm haben, werden die auf eine ganz andere Art und Weise zusammenarbeiten.”

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