Jagged Alliance: Back in Action
Jagged Alliance 2 ist eine Legende unter den Strategiespielen. Niemals wieder schaffte es ein Taktikspiel, derartige Spieltiefe und tolles Gameplay mit dichter Atmosphäre und charakterstarken Protagonisten zu verbinden. Da stört es selbst heute nicht, dass das über 10 Jahre alte Spiel optisch überaus veraltet ist. Ein modernes 3D-Remake klingt da wie Blasphemie. Doch man sollte Bit Composer Games mit JAGGED ALLIANCE: BACK IN ACTION eine Chance geben.
Arulco in neuem Glanz
Das Augenscheinlichste zuerst: JAGGED ALLIANCE: BACK IN ACTION nutzt eine moderne 3D-Engine und sieht naturgemäß um Welten besser und realistischer aus als das legendäre Vorbild. Die Insel Arulco wirkt wirklich lebendig und auch die Figuren werden sich in der fertigen Version wohl naturgetreuer bewegen als ihre pixeligen Alter Egos in JA 2. An die Stelle der starren Iso-Perspektive tritt eine frei dreh- und zoombare Welt, was auch der Kampftaktik zugute kommen dürfte. Vieles andere bleibt jedoch gleich, allen voran die Story und der Ort des Geschehens. BACK IN ACTION ist ein echtes Remake, wir werden uns also erneut nach Arulco begeben, um der fiesen Tyrannin Deidranna das Handwerk zu legen. Die Sektoren sind zwar ein bißchen anders aufgeteilt, doch im Grunde finden sich JA 2-Veteranen schnell zurecht. Aufgrund der besseren Grafik und des völlig anderen Gameplays dürfte das Spiel jedoch trotz der bekannten Locations nicht langweilig werden.
Stop and Go
Es wurde häufig geschrieben, dass Bit Composer dem Spiel seine rundenbasierte Seele rauben würde. Doch Fans der Reihe wissen, dass auch JA 2 in Echtzeit gespielt wurde und nur in Kämpfen in einen Rundenmodus mit Aktionspunkten wechselte. Jene Punkte gibt es zwar nicht mehr, doch auch diesmal stoppt das Spiel bei Feindkontakt und man kann in aller Ruhe Befehle geben. Es wird sogar möglich sein, anhand einer eingeblendeten Zeitleiste Kombinationsangriffe zu planen. Dieses Prinzip von Pausieren und Befehligen gab es bereits in Strategiespielen wie „Sudden Strike“ oder der „UFO“-Reihe und selbst eingefleischte JA-Fans müssen zugeben, dass die taktischen Möglichkeiten durch diese Methode nochmals steigen. Glücklicherweise werden wir aber unsere Lieblingssöldner alle unverändert vorfinden. Ivan, Shadow und Co. dürfen erneut für bare Münze angeheuert werden und erfreuen uns mit knackigen Kommentaren passend zur Spielsituation. Allerdings dürfen die Recken diesmal rollenspielartig entwickelt werden – das gab es in JA2 nur rudimentär und dauerte ewig. Ebenfalls wie in einem Rollenspiel wirken die Quests bzw. deren Präsentation. Wichtige NPCs und Orte werden markiert und man muss nicht mehr ewig nach den entscheidenden Personen suchen. Trotzdem bleibt den Spielern freigestellt, welche Quests sie als nächstes in Angriff nehmen wollen. Der nicht-lineare Charakter des Games wurde also zum Glück nicht angerührt. Erfreulich ist, dass diesmal die Details optisch besser präsentiert werden. Wer eine Kevlarweste oder Tarnschminke trägt, bei dem sieht man sie auch auf der Map.
Fans von Jagged Alliance dürften nach wie vor geteilter Meinung über JAGGED ALLIANCE: BACK IN ACTION sein. Einer Legende stülpt man nicht so einfach ein 3D-Kleid über. Dennoch sieht das Spiel vielversprechend aus und verdient zumindest eine faire Chance. Vielleicht schaffen Ivan und Co. ja den Sprung in die Moderne, ohne ihre Seele zu verlieren.









