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Spiele unseres Lebens: Diablo 2

am 08.12.2011

In meiner letzten Folge unserer Reihe Spiele unseres Lebens hatte ich mich an die neunziger Jahre zurückerinnert und all die Strategie-Spiele, die damals das Gaming regelrecht beherrschten. Mit dem neuen Jahrtausend erschien ein Spiel, das mich wie kein Anderes zuvor fesselte – und mich noch heute, fast zehn Jahre danach immer noch frenetisch auf den Nachfolger warten läßt. Kein Geringeres als die Mutter aller Hack’n'Slay-Rollenspiele ist es, an das ich an dieser Stelle erinnere: an Diablo 2.

Kein anderes Spiel wurde wahrscheinlich so oft kopiert und doch nie erreicht. Es gibt unzählige Listen im Internet mit den besten Diablo-Klonen – für alle, die das Original schon so lange gespielt haben, dass sie die fünf Akte wahrscheinlich mit geschlossenen Augen hinter sich bringen könnten. Ich selbst gehöre dazu. Ich habe Diablo 2 in den letzten zehn Jahren immer wieder gespielt: auch wenn sämtliche Accounts deaktiviert worden waren, weil ich mich nicht rechtzeitig wieder in Bnet eingeloggt hatte – dann fing ich eben von vorne an. Wirklich intensiv hatte ich Diablo 2 nach dem Erscheinen der Erweiterung Lord of Destruction gespielt – und ein halbes Jahr neben Schule und dem allwochenendlichen Alkoholgenuss im Grunde nichts Anderes gemacht.

Ich spielte jede erdenkliche Charakter-Option: Feuer-Sorc, Novamancer, Armymancer, Wirbelwind-Barb, Fallen-Assa, Werwolf-Druide, Boner, Frostnova-Sorc, Javeline, Bowie, Hammadin, Zealot und natürlich meine geliebte Nova-Sorc. Hach, diese Nova-Sorc, was war das für eine Freude! Ich spielte diesen Sorc-Build vor dem bösen Patch, der die Nova so sehr entkräftete, dass auch dieser ohnehin schon seltene Build kaum noch gespielt wurde. Damals, als das noch nicht der Fall war, rockte diese Zauberin dermaßen die Bude, dass ich sie als einzigen Charakter in meiner langen Diablo-2-Karriere auf Level 99 brachte. Meine Nova-Sorc war von langer Hand geplant: nicht nur die Skillung, auch die Gegenstände standen von vornherein fest. Und auch, obwohl ich zum Zeitpunkt, da ich das Spiel bereits in- und auswendig kannte und genau wusste, was mit meiner Heldin wann passieren würde – ich hatte die wahrscheinlich größte Freude an einem Computerspiel aller Zeiten.

Als die Nova all ihre geplanten Gegenstände tragen konnte und das Cow-Level in einem 8er-Spiel im Alleingang innerhalb von 2 Minuten leerfegte – war ich im Nirvana. Gleichwohl das Level 99 ein gutes Stück harte Arbeit war: letztendlich war ich ziemlich enttäuscht, dass meine Reise mit der Nova-Sorc schon zu Ende war. Diablo 2 war ungeachtet des Spaßes, das es selbst über Jahre machte, eine Sache der ersten Male. Ich werde nie das Gefühl vergessen, dass ich hatte, als ich meinen ersten Stone of Jordan in den digitalen Händen hielt. Oder das Gefühl, mit meiner Nova-Sorc einen der damals stärksten Builds zum ersten Mal im ausgeskillten Einsatz zu sehen. Und die Items! Diese Items! Kein anderes Spiel hat in mir jemals so eine Sammelwut ausgelöst wie Diablo 2; in guten Zeiten hatte ich drei oder vier Accounts mit Mules, fast jedes Set beisammen und trotzdem noch unglaubliche Freude daran, noch den letzten seltenen Uniques hinterherzujagen. Und immer wieder dieser Moment, da wir eine Schriftrolle der Identifikation auf ein Item anwenden, das wir noch nicht kennen – einfach herrlich.

Das Rezept und die Zutaten, aus denen Diablo 2 gemacht ist, sind denkbar einfach und überschaubar. Dennoch ist das Ganze hier mehr als die Summe seiner Teile: für mich waren es vor allem die Emotionen, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es ist. Nicht minder emotional sehe ich dem Release von Diablo 3 entgegen. Meine Freunde wissen schon lang, dass ich für ein paar Wochen in der Versenkung verschwinden werde, sobald Diablo 3 erscheint. Das liegt gar nicht mal an dem, was Diablo 3 so bieten wird – sondern einfach nur daran, dass der Vorgänger für mich das beste Spiel aller Zeiten war.


2 Kommentare

  • maciej jablonski schrieb am 10/12/2011, um 22:17:

    ich finde das spiel cool und die grafig ist einfach super.

  • ElmaCx schrieb am 10/12/2011, um 22:25:

    das mit dem verschwinden in der Versenkung sehe ich genause / wird mir ähnlich ergehen…
    und unsere Frauen / Partnerinnen werden es nie nachvollziehen können ;)
    aber das sei egal bei so einem genialen Spiel.

    Juhu, Release 3 kommt :)

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